一直以來設計師與藝術家花了很多的時間在自身的作品裡對於製作的細節擁有絕對的把握與專業度但是缺乏的卻是如何將這些作品商品化並且可以被販售,Fandora創辦人陳勁宇老師便是以這樣的一個概念創造了一個可以將插畫家的作品轉化成商品被販售的平台,這也讓許多的插畫家可以更加專心自由的創作,並透過網路群眾分享的概念快速串紅且能符合觀眾的喜好。讓作品快速地讓更多人看見並且可以得到相當程度的利潤。
     過去我一直以為只要做好設計就好,其他的行銷策略、生產、包裝都不是設計者因該去解決或是思考的工作,而電子商務與社群平台崛起的這個世代,傳統的商業模式已經無法滿足瞬息萬變的市場,加上電商平台的購物模式也改變了消費者必須進入傳統賣場的行為,象是淘寶網第三方支付保障了賣家與買家的權利,網路代購的興起讓我們可以不必出國也能買到世界各地的商品,這樣的結果讓整個世界的溝通變得更為緊密與平凡因而創造了需多興新的產業,像是共乘模式的Uber、foodpanda 外送餐等等,其實都是在解決生活不便而產生的商業模式。而這樣的商業模式並可以在世各地進行營運迅速擴張,這可能是傳統商業模式擴張速度的好幾倍,只要一驗證成功便能不斷的被套用產生源源不絕的好生意。
    陳勁宇老師曾在一篇訪問中說到,網路世代只要抓住能夠抓住主流媒體載具,作品就有機會快速竄紅,說明了在這個世代的競爭不再是技術與創新就能夠擁有優勢,而是如何運用這些平台快速的將自己推向表演舞台提升知名度與曝光率,就像一個產品要如何地讓消費者記住最好的方式就是在各種媒體上不斷的行銷推廣。相信未來會需要更多能將這些擁有技術專業的人才串聯起透過電商平台的整合,讓設計師與藝術家可以更有效的行銷自己。
    最後個人認為如果能整合周遭的資源,並能利用網路社群、電商平台找出最有利的方式是可以替行銷節省不少的經費與風險,而且能快速有效的推升個人或是品牌商品的知名度。
 
沒有留言:
張貼留言