聽完老師精彩的演講,我們知道了公司會為了獲利會祭出一些手段,而這些手段便是奠定該產品是否為經典還是茫茫滄海一粟,其中以科技產業的手機最為明顯,大部份公司採用機海戰術,雖然短期可增加收益,但衍生出保固與支援、環保等等問題,無非是替公司製造成本,並縮短品壽命,折煞了自家的設計師,對使用者而言,選擇固然多樣化,不過軟體銷售商店的體驗可就不那麼好了,舉安卓陣營來說,常會遇到一些不能安裝的問題,原因是不相容,不過對於不是那麼了解軟硬體的使用者來說,就是一個「爛」字,一樣的系統為什麼不能裝?
        而軟體商店間的利益又是一個問題,舉三星來說,他學谷歌成立自己的軟體商店的原因,是由於市佔率達到一定程度,處處可見三星的行動裝置,這對於獲利來說也是不錯的收益,但對公司個體來說,等於打對折雙方都無法獨享利益,而谷歌自家也推手機平板來搶硬體市場,反觀蘋果,不論硬體、軟體商店、售後服務、硬體的支援維護,全都自己來、利益一人獨享,又可以壓低零件成本,維護起來的成本與需要兼顧的產品線數量壓力都小得多,哪怕只有一條產線,夠賺一個經典便可以吃到老都還有人要再挖出來回味。
        而這成功塑造的品牌形象,便是使公司有價值的關鍵,蘋果從服務與穩定性下手抓住客戶的心,因而樹立口碑,台灣目前新興的公司裡,有一間成功在遊戲界打響名號,並登陸日本遊戲界,那間公司便是雷亞,以原創節奏音樂遊戲豐富的故事性與遊玩方式,成功發跡打入日本市場,而後推出硬派機甲風格的闖關遊戲也締造佳績,並進而能舉辦自己的電玩聚會與募資送贈品的活動,來壯大公司在市場的地位,建立公司特色與遊戲的文化,在樹立口碑的同時,也養了一群死忠鐵粉,兼顧長期利益,是在亞洲大多跑短線的遊戲公司中少數成功的案例。
       
 
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