大學就讀物理系,研究所轉攻工計所感性組,畢業後加入 Fandora 團隊成為共同創辦人,多次結合社群手法與POD製成與插畫家們共同開發藝術商品,並於2013年4月正式推出販售藝術家商品的Fandora Shop,發揮「藝術為你的生活加溫」的精神,持續為生活添增藝術而努力創新。
產業就是有效運用資金與勞力,
從事生產競技產品的各種行業。
一路從無到有的創業過程,陳勁宇在演講一開始就說,設計是少數行業不做投資的,如果要成功,設計師應該學著做其他90%的事,因為好的設計(而且要夠好)也不過是整個商業模式的前端一小部分,此外他也說,任何產業,一開始如果有政府的扶持和推行通常比較容易成功,這點感觸很深,陳老師舉例,韓國的電競以及3C產業,因為政府的許多政策鼓勵,因此發展得十分迅速,成果也十分亮眼(姑且不論個人極討厭三星),台灣在這點十分需要學習。
另外陳老師也提到了所謂的三支箭定律:快速的射出前兩支箭,以便讓第三支箭可以準確射中,就如同最近讀到的文章,其實設計有別於製造,設計最好能夠少量多次的嘗試,才能再多次的失敗回饋中找到最好的結法。還有TED演講中所提到的Why-How-What的思考模式,其實大多數的人(或是企業)都只知道自己在做什麼產品-What,卻都不知道為什麼要這麼做以及如何做-Why-How。這還滿有震撼力的,因為仔細想想好像真的是這樣,如果不放遠眼光,只知道一味的跟隨潮流,那被別人牽著走其實也是挺正常的。
這次的演講收穫很多,設計拼得再也不是創新或科技,而是執行力,把對的東西放在對的地方,肯定會比傳統的純概念想法更具競爭力。